-.³ôÀÌ ¸Ê¿¡ ÀÇÇÑ »ý¼º¹ý; NVIDIAÀÇ Æ÷Åä¼¥ Ç÷¯±×ÀÎ ¶Ç´Â
D3DÀÇ
D3DXComputeNormalMap()À» »ç¿ë
-.¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÇÇÑ »ý¼º¹ý; ATIÀÇ
NormalMapper(¸Æ½º ½ºÅ©¸³Æ®) ¶Ç´Â DiscreetÀÇ
NormalRender Ç÷¯±×ÀÎ »ç¿ë
• ATI-style ; ±×¸° ä³ÎÀÌ ¼öÁ÷¼± ÀÂÊ
• NVIDIA-style ; ±×¸° ä³ÎÀÌ ¼öÁ÷¼± ¾Æ·§ÂÊ
• ³ë¸»¸Ê ¹é±×¶ó¿îµå Ä÷¯´Â ¼öÁ÷¼±ÀÌ ¹Ù±ùÂÊÀ¸·Î ¹Ù¶óº¸´Â µðÆúÆ® Ä÷¯ RGB(128, 128, 255)
-.ATI ±âÁØÀ¸·Î ¸ÊÀÇ ½Ã°è ¹æÇâÀ¸·Î µ¹°í ÀÖÀ» ¶§, red, green, blue, purple
(È»ìÇ¥¸¦ ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® ¹æÇâÀ¸·Î »ý°¢)