¸ð¸®³ë¸®_°³Á¤1.03

@ 2004-10-25 @

  ¸ð¸®³ë¸®_°³Á¤ ¹öÀü 1.03 ³»¿ë

          # ÀÛ¾÷Èıâ
          # ¼öÁ¤¹æ¾È
          # ¼¼ºÎ»çÇ×
          # ±âŸ
{_r} ¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â

    ¡Ý ÀÛ¾÷Èıâ
* 2004³â 10¿ù 17ÀÏ °ÔÀÓ '¸ð¸®³ë¸®(MoriNori)'´Â Á¦ 5ȸ ¼º±Õ°ü´ëÇб³ °ÔÀÓ°³¹ß°æÁø´ëȸ¿¡¼­ ´ëÇÐÀϹݺΠÀå·Á»óÀ» ¹Þ¾Ò´Ù.
óÀ½ ±âȹó·³ 1:1À̳ª 2:2ÀÇ °£´ÜÇÑ ³×Æ®¿öÅ©¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÑ °ÍÀÌ Å« ¾Æ½¬¿òÀ¸·Î ³²°í,
Àå·Á»óÀ» ¹Þ¾Æ¼­ Â÷ºñ´Â ³ª¿ÔÁö¸¸
ºñ½Áºñ½ÁÇÑ 2D°ÔÀӵ麸´Ù ¸øÇÑ °á°ú¸¦ ¾òÀº °Í¿¡ ´ëÇØ ÆÀÀåÀ¸·Î½á ºÎ²ô·´°Ô »ý°¢ÇÏ°í,
¸ð¸®³ë¸®´Â ÀÌ°ÍÀ¸·Î À̺¯ÀÌ ¾ø´Ù¸é Á¾°áµÈ ÇÁ·ÎÁ§Æ®Áö¸¸ ´ÙÀ½À» À§ÇØ ÀÌ·¸°Ô ±â·ÏÀ» ³²±ä´Ù.
* ÁøÂ¥ ¹é¼ö·Î Àü¶ôÇßÁö¸¸
À̹ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¸¶Ä§Ç¥¸¦ Âï°í ³¡³¾ ¼ö À־ ´ÙÇàÀÌ´Ù.
* 3D°ÔÀÓÀ» À§ÇÑ Ã¼Å©»çÇ×
1.Ã浹üũ ¿©ºÎ; °ø°³¹°¸®¿£Áø »ç¿ëµµ °í·Á
2.»ç¿ë±â¼ú°ú ¸ñÇ¥ »çÇ×, °³¹ß±â°£À» °í·Á; shader, OS, ±×·¡ÇÈ API µî
3.³×Æ®¿öÅ©´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ±¸Çö
4.DataBase ±¸¼º°ú È¿À²¼º
5.AI ±¸Çö ¼öÁØ

    ¡Ý ¼öÁ¤¹æ¾È
* ½ºÅ©¸°¼¦ ºñ±³
¢¹¸ð¸®³ë¸® 1.03
-.ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼öÁ¤
-.¾ç¸ðÀ¸±â Ãß°¡
  (A.I¿¡ »óÅÂÃß°¡)
¢¹±âÁ¸ÀÇ ¸ð¸®³ë¸®

 


0.±âÁ¸ÀÇ ¼Ò½º¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î, horn ¾ÆÀÌÅÛÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀ» ±âº»À¸·Î ÇÑ´Ù.
-0.hornÀ» »ç¿ëÇÑ ÁöÁ¡À¸·Î ¾çµéÀÌ ¹æÇâÀ» ¹Ù²Ù°í, ÀÏÁ¤Á¶°ÇÀÌ µÇ¸é ÀÏÁ¤½Ã°£µ¿¾È ¸ðÀ¸´Âµ¥
óÀ½½ÃÀÛÇÒ ¶§, ÀÏÁ¤°¹¼ö¸¦ °¡Áö°í ´Á´ë¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù º¸»óÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î 1°³¾¿ ÁÖ¾îÁö¸ç
»ç¿ëÇÏ¸é °¹¼ö°¡ 1°³ °¨¼ÒÇϸ鼭 È£·ç¶ó±â ¼Ò¸®¸¦ Àç»ýÇÏ°í, ¾ÆÀÌÅÛÀÌ ±ô¹ÚÀ̸鼭 Ç¥½ÃÇÑ´Ù.
-1.È¥ÀÚ¼­ ÀÛ¾÷ÇÏ°í, ½Ã°£ÀÌ Á¤ÇØÁ® Àֱ⠶§¹®¿¡ µÇµµ·Ï ºÎºÐ ¼öÁ¤À» ÇÑ´Ù.
1.FSM ¼öÁ¤
-1.´Á´ë °ø°ÝÈÄ Á¤ÁöµÇ´Â »óȲÆľÇ
2.¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡ horn(È£·ç¶ó±â ¼Ò¸®)
-1.¾ç¸ðÀ¸±â
3.ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼öÁ¤
4.»ç¿îµå ¼öÁ¤ ; ¼Î¾î¿þ¾î GoldWave »ç¿ë(www.goldwave.com)
5.NVIDIA 45.23 µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ë

    ¡Ý ¼¼ºÎ»çÇ×
¹öÀü 1.03
ÀÎÅÍÆäÀ̽º Á¶Á¤
1.½Ã°£ÇÏ°í ŸÀÓ¹Ù À§Ä¡¿Í Å©±â Á¶Á¤
2.horn(¾ÆÀÌÅÛ) Ãß°¡
3.¿É¼Ç ¼±Åýà ´ÙÀ½ Ç׸ñ ³ª¿ÀÁö ¾Ê´øºÎºÐ ¼öÁ¤
ÀüüÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼Óµµ ºü¸£°Ô Á¶Á¤
1.¾çÄ¡±â
1-1.¶Ù±â 120 -> 150
1-2.µÚ·Î °È±â 60 -> 80
1-3.¿·°ÉÀ½ 40 -> 60
2.¾ç (¼Óµµ, Áö¼Ó½Ã°£)
2-1.µµ¸Á ( 160, 3.0 ) -> ( 180, 2.3 )
2-2.¸ôÀÌ ( 120, 2.3 ) -> ( 160, 1.4 )
3.´Á´ë (¼Óµµ )
3-1.¼­¼º°Å¸² 20 -> 80
3-2.¾çÀ» ÂÑÀ½ 90 -> 120
3-3.µµ¸Á 110 -> 140
4.´Á´ë°¡ ¾çÀ» ÀâÀ¸·Á °¥ ¶§, °©ÀÚ±â ȹȹ µ¹¾Æ¼­´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇϱâ À§ÇØ
ÇöÀç ¹æÇâ¿¡¼­ Çѹø¿¡ 45 ~ -45³»¿¡¸¸ µ¹µµ·Ï ¼öÁ¤
5.¸¶¿ì½º °¨µµ Á¶Á¤; ±âÁ¸ÀÇ 1/20 -> 1/16À¸·Î ¾÷½ÃÅ´
ÀΰøÁö´É ¼öÁ¤
0.ÀüüÀûÀ¸·Î ½Ã°£ µô·¹ÀÌ ÀÇÇÑ °©ÀÛ½º·± º¯È­¸¦ ¹æÁöÇϱâ À§ÇØ
GameVector.cppÀÇ StepL¿¡¼­ µô·¹ÀÌ ½Ã°£ÀÌ ÀÏÁ¤½Ã°£À» (0.01f )À» ³ÑÁö ¸øÇϵµ·Ï Á¶Àý
1.¾ç
-1.horn ¾ÆÀÌÅÛ(¸ðÀ¸±â) Ãß°¡
-2.°¢°¢ÀÇ »óÅ ³»ºÎ ¼öÁ¤
´Á´ë°¡ ¾çÄ¡±â·Î ºÎÅÍ Å¸°ÝÀ» ¹Þ´Â °Å¸® 100.0 -> 120.0À¸·Î ¿¬Àå
*.¾çÀÌ ¿ïŸ¸® ¾È¿¡ Àß µé¾î°¡µµ·Ï °¢º¯ÀÇ ³¡¿¡ 1°³¾¿ Á¦°Å
-. ¿ïŸ¸® ¾È¿¡ µé¾î¿ÔÀ» ¶§ ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£À» 20 -> 40À¸·Î º¯°æ
-. ¿ïŸ¸® ¹Ù´Ú »ö Ç¥½Ã Ãß°¡
*.3D»ç¿îµå ¿µ¿ª È®Àå ( 50.0, 300.0 ) -> ( 80.0, 700.0)
*.½Ã°è Á¦ÇÑ ¼Ò¸® °ÔÀÓ reset½Ã ´Ù½Ã ³ªµµ·Ï ó¸® -> Àü¿ªÀ¸·Î µ¹¸²

    ¡Ý ±âŸ
*.´ÙÀ½ ¼öÁ¤½Ã °í·ÁÇØ¾ß µÉ »çÇ×(ÁøÂ¥ ¸¸¾à¿¡)
1.Ãæµ¹ÇÑ ÈÄ¿¡ ³Ê¹« Á¤È®ÇÏ°Ô Æ¨°ÜÀú ³ª¿À´Â°Å ¼öÁ¤
2.ÇöÀç ¿òÁ÷ÀÓÀº ¹°¸® °è»ê¿¡ ¹ÙÅÁ µÎ°í ÀÖÁö¸¸, Áøµ¿¿¡ ¿µÇâÀ¸·Î Æø¹ßÇÏ´Â »çÇ׿¡ ´ëÇÑ ´ëó ¹æ¹ý ¸¶·Ã
3.ƯÁ¤ Á¶°Ç¿¡¼­ ¾çÄ¡±â°¡ ´Ù¸¥ Áö¿ªÀ¸·Î °©ÀÚ±â À̵¿ÇÏ´Â ¹ö±× ¼öÁ¤
4.ÇöÀç FPS¹æ½ÄÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ °ÅºÎ°¨ ÇؼҸ¦ À§ÇÑ ¹æ¾È ¸ð»ö
5.³×Æ®¿öÅ© ÀüÁ¦·Î °³Á¤µÇ¾î¾ß Çϸç, 2D ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®¸¦ 3D ÇüÅ·Πº¯°æ
*.item
Áö¼Ó½Ã°£
ÇöÀç½Ã°£
µð½ºÇ÷¹ÀÌ °£°Ý(½ºÇÁ¶óÀÌÆ® °¹¼ö °í·Á)
À§Ä¡
»ç¿ë¿©ºÎ
cf. ½ÃÁ¡¿¡ µû¶ó - ÁÖÀΰø ½ÃÁ¡ ó¸®/ ´ë»ó ó¸®/ ÆÄƼ ó¸®

¢¹ 00 µ¿ÀÛ ¾øÀ½(±âº» ¼ÂÆÃ)
11 Á¦ÀÚ¸®
21 °È±â
22 ¶Ù±â
23 µÚ·Î°È±â
31 Á¿·°ÉÀ½
32 ¿ì¿·°ÉÀ½
41 Á¡ÇÁ
51 Á×±â
61 Á¿ì¸ôÀÌ
71 »óÇÏŸ°Ý
81 ¹æ¾î

{_r} ¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â