
@ 2010-11-23 @
▼ 라프 코스터 지음/ 안소현 옮김/ 2005.10/ 디지털미티어리서치/ ISBN-10 89-955276-1-7
- 1 (1장) 왜 이 책을 쓰는가
- 2 (2장) 뇌는 어떻게 움직이는가
- 3 (3장) 게임이란 무엇인가
- 4 (4장) 게임이 우리에게 가르치는 것
- 5 (5장) 게임이 아닌 것은 무엇인가
- 6 (6장) 사람마다 느끼는 재미가 다르다
- 7 (7장) 학습의 문제점
- 8 (8장) 사람들의 문제점
- 9 (9장) 맥락에서 본 게임
- 10 (10장) 엔터테인먼트의 윤리
- 11 (11장) 게임이 나아가야 할 방향
- 12 (12장) 올바른 자리매김을 위하여
- 13 맥음말 할아버지,재미는 중용해요
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