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FrontPage°üÀ½À帵ũ¸Þ¸ðÀå¹Ù¶÷04 › Ã¥°¥ÇÇ

@ 2004-05-16 @

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ÇÐÀÌÆí(ùÊì»ø¹) @ 2009-12-20 @
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À§Á¤Æí(êÓïÙø¹) @ 2009-11-28 @
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cf. À̹ÌÁö Á¤¸® 68¡¿87 ==> 70¡¿90


 ¹Ì·¡Çü
    ¢Ã GOFÀÇ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
        ¡å Erich Gamma µî °øÀú/ ±èÁ¤¾Æ ¿ª/ 2002/ (ÁÖ)ÇǾ¿¡µà°ÔÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ/ (ÁØ...Ãßõ)
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        ¿ª½Ã ¾Æ´Â¸¸Å­, ÇØº» ¸¸Å­¸¸ º¸À̴±¸³ª(¤Ð.¤Ð)

    ¢Ã AI Game Programming Wisdom
        ¡å ½ºÆ¼ºê ·¹ÀÌºì ¿Ü 47ÀÎ °øÀú/ ·ù±¤, Àå¿ø¼® °ø¿ª/ 2003/ Á¤º¸¹®È­»ç
        ¡ã @ 2003-12 ¢¹ @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_AI Game Programming Wisdom
        ´Ù ¾Ë±ä Èûµé°Ú³× ^^;

    ¢Ã Windows ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á¦3ÆÇ
        ¡å Johnson M. Hart Àú/ ·ù±¤ ¿ª/ 2005/ Á¤º¸¹®È­»ç
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Essential ActionScript 3.0 - Ç÷¡½¬ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö


    ¢Ã 10_ÀÐÀ» ¿¹Á¤ÀΠå


 ÁøÇàÇü
¢Ã ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX)À» À§ÇÑ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ
    ¡å ´í »õÆÛ ÁöÀ½/ À̼öÀÎ ¿Å±è/ 200812/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
    ¡ã @ 2009-08-28 ¢¹2009-09 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Interaction_Design

¢Ã µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆÃ & ·»´õ¸µ 2nd Edition (Digital Lighting & Rendering 2nd Edition)
    ¡å Á¦·¹¹Ì ¹ø ÁöÀ½/ ¿À¿µ°ü ¿Å±è/ 2008/ µµ¼­ÃâÆÇ ¼º¾È´ç
    ¡ã @ 2008-11-10 ¢¹2009-01 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Digigal_Lighting&Rendering2

    ¢Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇаú ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ(GA-GPE002)
        ¡å Rudy Rucker Àú/ ±è»ó¿ì ¿ª/ 2004/ (Àç)Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷°³¹ß¿ø
        ¡ã @ 2007-06 ¢¹2007-10 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Games

¢Ã ½Ç¿ëÁÖÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó(The Pragmatic Programmer)
    ¡å ¾Øµå·ù Ç寮, µ¥À̺ñÆ® Åä¸Ó½º ÁöÀ½/ ±èâÁØ, Á¤ÁöÈ£ ¿Å±è/ 2005/ ÀλçÀÌÆ®(insight)
    ¡ã @ 2008-09-30 ¢¹2008-10 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_The_Pragmatic_Programmer

¢Ã ·¹°Å½Ã ÄÚµå(Legacy Code) Ȱ¿ë Àü·«
    ¡å ¸¶ÀÌŬ C. Æä´õ½º ÁöÀ½/ À̿쿵,°íÀçÇÑ ¿Å±è/ 2008/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
    ¡ã @ 2008-10-30 ¢¹2008-11 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Legacy_Code

    ¢Ã 20_Àаí Àִ å


 ¿Ï·áÇü

     Àι®

¢Ã ´©°¡ ³» Ä¡Á ¿Å°åÀ»±î?
    ¡å ½ºÆæ¼­ Á¸½¼ ÁöÀ½/ ÀÌ¿µÁø ¹ø¿ª/ 2001.03.1ÆÇ19¼â/ (ÁÖ)Áø¸íÃâÆÇ»ç/ ISBN-89-8010-303-4
    ¡ã @ 2011-05-12 ¢¹2011-05-16 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_MyCheese

¢Ã À̳ʰÔÀÓ(¹è¿ì¸ç Áñ°Ì°Ô ÀÏÇÏ´Â ¹ý)
    ¡å Ƽ¸Ó½Ã °ñ¿þÀÌ ÁöÀ½/ ÃÖ¸íµ· ¿Å±è/ 2006/ ¿ÀÁîÄÁ¼³ÆÃ/ ISBN-10 89-955402-1-4
    ¡ã @ 2009-05-01 ¢¹2009-09-07 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_The_InnerGame_OfWork

¢Ã ±Ý°­°æ(ãýßÌÞÀà÷)
    ¡å ¿ì½ÂÅà ÁöÀ½/ 2008.01.1ÆÇ3¼â/ µµ¼­ÃâÆÇ Àå½Â
    ¡ã @ 2008-06-12 ¢¹2008-06-24 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_±Ý°­°æ

¢Ã À§´ëÇÑ °³Ã÷ºñ
    ¡å F.½ºÄà ÇÇÃ÷Á¦·²µå ÁöÀ½/ ¹æ´ë¼ö ¿Å±è/ 2002.ÃÊÆÇ18¼â/ Ã¥¸¸µå´ÂÁý
    ¡ã @ 2008-04-23 ¢¹2008-04-28 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Gatsby

¢Ã »ç¸·À» °Ç³Ê´Â ¿©¼¸°¡Áö ¹æ¹ý
    ¡å ½ºÆ¼ºê µµ³ªÈÞ ÁöÀ½/ °í»ó¼÷ ¿Å±è/ 2007.05 1ÆÇ18¼â/ ±è¿µ»ç
    ¡ã @ 2007-08-06 ¢¹2007-08-13 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Sand06

¢Ã À½½ÄÇõ¸í
    ¡å Á¸ ·Îºó½º ÁöÀ½/ ¾ÈÀÇÁ¤ ¿Å±è/ 2002.08/ (ÁÖ)½Ã°ø»ç
    ¡ã @ 2007-05-07 ¢¹2007-05-30 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_À½½ÄÇõ¸í

¢Ã »öÀÇ À¯È¤ 1
    ¡å ¿¡¹Ù Çï·¯ ÁöÀ½/ ÀÌ¿µÈñ ¿Å±è/ 2002.02/ ¿¹´ãÃâÆÇ»ç
    ¡ã @ 2005-01-10 ¢¹2005-01 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_»öÀÇ À¯È¤

    ¢Ã 31_ÀÐÀº Ã¥ - Àι®


     ÇÁ·Î±×·¥
¢Ã DEBUGGING APPLICATIONS For Microsoft¢ç .NET And Microsoft¢ç Windows
    ¡å Á¸ ·Îºó½º ÁöÀ½/ ¼­¿ì¼® ¿Å±è/ 2007.07.1ÆÇ2¼â/ Á¤º¸¹®È­»ç/ ISBN 89-5674-179-4
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¢Ã ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºñŸ¹Î : ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀû »ç°í¸¦ Ű¿ì´Â ½º¹° ¿©¼¸ °¡Áö ¿ø¸®
    ¡å ±èÁ¾ÈÆ ÁöÀ½/ 2008.07.ÃÊÆÇ/ ÇѺû¹Ìµð¾î(ÁÖ)/ ISBN 978-89-7914-590-8 (93560)
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¢Ã ÀͽºÆ®¸² ÇÁ·Î±×·¡¹Ö : º¯È­¸¦ Æ÷¿ËÇ϶ó 2
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¢Ã »ý°¢À» ¹Ù²Ù´Â ÆÐÅÏ
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¢Ã ¾ÖÀÚÀÏ ÇÁ·¢Æ¼½º(Practices of an Agile Developer)
    ¡å º¥Ä¹ ¼öºê¶ó¸¶³ª¾Ï, ¾Øµð Ç寮 ÁöÀ½/ ½Å½Âȯ, Á¤ÅÂÁß ¿Å±è/ 2007/ ÀλçÀÌÆ®(insight)
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¢Ã Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ UML °´Ã¼ÁöÇâ¼³°è Á¦3ÆÇ
    ¡å Joseph Schmuller Àú/ °û¿ëÀç, ¿ÀÁ¾¹ü ¿ª/ 2004/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2006-08-06 ¢¹2006-08-13 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ UML °´Ã¼ÁöÇâ¼³°è Á¦3ÆÇ

¢Ã CODE COMPLETE 2
    ¡å ½ºÆ¼ºê ¸ÆÄÚ³Ú Àú/ ¼­¿ì¼® ¿ª/ ±èµµ±Õ °¨¼ö/ 2005.04/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2005-12 ¢¹2006-12-02 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_CodeComplete2

¢Ã Gof µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ! ÀÌ·¸°Ô Ȱ¿ëÇÑ´Ù
    ¡å Àå¼¼Âù Àú/ 2006_3¼â/ ÇѺû¹Ìµð¾î
    ¡ã @ 2006-11-20 ¢¹2006-12-22 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_GofµðÀÚÀÎÆÐÅÏ_ÀÌ·¸°Ô Ȱ¿ëÇÑ´Ù

    ¢Ã 32_ÀÐÀº Ã¥ - ÇÁ·Î±×·¥


      IT (Information Technology)
¢Ã °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼± (±âȹ¿¡¼­ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í)
    ¡å ¿¡¸¯ º£½ºÅ° ÁöÀ½/ Ç㿵ÁÖ ¿Å±è/ 2005.06./ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN 89-8997-559-X
    ¡ã @ 2011-10-24 ¢¹2011-11-00 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_GameDevelopment

¢Ã ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ°³¹ß ½ºÅ丮 (Postmortems for Game Developer)
    ¡å Austin Grossman Àú/ À̰­ÈÆ ¿ª/ 2004/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN-10 89-89975-41-7
    ¡ã @ 2009-11-20 ¢¹2009-12-18 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Postmortems

¢Ã ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍÀÇ Àç¹ÌÀÌ·Ð
    ¡å ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ ÁöÀ½/ ¾È¼ÒÇö ¿Å±è/ 2005.10/ µðÁöÅÐ¹ÌÆ¼¾î¸®¼­Ä¡/ ISBN-10 89-955276-1-7
    ¡ã @ 2007-06-21 ¢¹2007-07-17 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Àç¹ÌÀÌ·Ð

¢Ã ÀλçÀÌµå ¸Ó½Å
    ¡å Á¸ ½ºÅäÅ©½º ÁöÀ½/ Àüµ¿È¯, ¾ÈÀÍÁø ¿Å±è/ 2007.03/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
    ¡ã @ 2007-05-21 ¢¹2007-06-06 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Inside the Machine

¢Ã °ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØÃ³&µðÀÚÀÎ A NEW EDITION
    ¡å ¾Øµå·ù ·Ñ¸µ½º, µ¥ÀÌºê ¸ð¸®½º °øÀú/ ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¹ø¿ª/ 2004.11/ (ÁÖ)Á¦¿ì¹Ìµð¾î
    ¡ã @ 2005-03-07 ¢¹2005-06 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_°ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØÃ³&µðÀÚÀÎ

¢Ã ¼º³É°©À¸·Î Àç¹ÌÀÖ°í ½±°Ô ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É À̾߱â
    ¡å ¸ð¸®Å°¿Í À¯Å°È÷Åä Àú/ ¹ÚÇý¼ö ¿ª/ 2003.01/ ÀÌÁöºÏ
    ¡ã @ 2004-11-12 ¢¹ 2004-11-20@ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_AI(¼º³É°©À¸·Î...) / ÀÛÁö¸¸ ¾ËÂù Ã¥, ½¬¿î Ç¥ÇöÀ¸·Î °³³ä Á¤¸®°¡ Àß µÇ¾î ÀÖ´Ù...

¢Ã 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ¡å µ¥À̺ø Æú Àú/ ÃÖÁöÈ£, Á¶Á¾±Ù ¿ª/ 2003.01/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2004-08-10 ¢¹2004-08-24 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_3Dij¸¯Å;ִϸÞÀ̼ÇÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    ¢Ã 37_ÀÐÀº Ã¥ - IT


      ±×·¡ÇÈ
¢Ã ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¾ÆÆ® µð·ºÅ͸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ¹è°æ ¿øÈ­ Å×Å©´ÏÄà ºÏ
    ¡å ±è¼ö¿µ ÁöÀ½/ 2001109(1ÆÇ 1¼â)/ ¼ºÀδç
    ¡ã @ 2012-04-27 ¢¹2012-05 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Background_Concept_Art


    ¢Ã 38_ÀÐÀº Ã¥ - ±×·¡ÇÈ


     DirectX

¢Ã Advanced 3D Game Programming using DirectX 8.x
    ¡å Peter Walsh ÁöÀ½/ 2002.05/ ¿µÁø.COM
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¢Ã Microsoft DirectX9 Programmable Graphics Pipeline
    ¡å Å©¸®½º ±×·¹ÀÌ Àú/ Â÷½ÂÁÖ ¿ª/ Á¤º¸¹®È­»ç/ 2004
    ¡ã @ 2007-08-20 ¢¹2008-07-09 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Pipeline

¢Ã IT EXPERT 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ¡å ±è¿ëÁØ ÁöÀ½/ 2003.10/ ÇѺû¹Ìµð¾î(ÁÖ)
    ¡ã @ 2005-04-19 ¢¹2005-05 @

¢Ã DirectX9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D GAME ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® (¿ì¸® ±è¼º¿Ï »ùÀÌ °¨¼öÇÑ Ã¥)
    ¡å Frank D.Luna Àú/ ÃÖÇöÈ£ ¿ª/ 2004.02/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2004-06-22 ¢¹2004-11-09 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_DirectX9¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D_GAME ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®

    ¢Ã 33_ÀÐÀº Ã¥ - DirectX


     ³×Æ®¿öÅ©

¢Ã TCP/IP ¼ÒÄÏÇÁ·Î±×·¡¹Ö(¿­Ç÷°­ÀÇ)
    ¡å À±¼º¿ì Àú/ 2003.04/ ÇÁ¸®·º
    ¡ã @ 2004-10-25 ¢¹2004-10-30 @ {_-} Çб³¿¡¼­ ¹ÞÀº Ã¥, À߸øÇÏ¸é ´Ù º¸°Ú³× ¤Ð.¤Ð(¼¼»óÀº ³Ð°í, º¼ Ã¥µµ ¸¹°í...)

    ¢Ã 34_ÀÐÀº Ã¥ - ³×Æ®¿öÅ©


     C++

¢Ã C++ Standard Library Æ©Å丮¾ó¡¤·¹ÆÛ·±½º
    ¡å ´ÏÄݶóÀÌ M.Á¶½´Æ¼½º Àú/ ¹®Á¤È¯, ±èÈñÁØ °ø¿ª/ 2003/ ÀÎÆ÷ºÏ/(ÁØ...Ãßõ)
    ¡ã @ 2004-08-26 ¢¹2004-10 @ {_-} ±×³É µµ¼­°ü¿¡¼­ ºô·Á º¸¸ç ³î¾Ò´Âµ¥, ¹ö½º Ÿ±âµµ Èûµé°í ¤Ð.¤Ð

¢Ã MFC Internals(1)
    ¡å george shepherd/ scot wingo ÁöÀ½/ ±èÁø Æí¿ª/ 2002/ ¼¼Ã¢/ (ÁØ...Ãßõ)
    ¡ã @ 2004-05-06 ¢¹2004-05-18 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_MFC Internals(1)

¢Ã ¾Ë±â ½±°Ô ÇØ¼³ÇÑ C++
    ¡å Herbert Schildt Àú/ ¿ìÁø¿î,À¯ÇØ¿µ ¿ª/ 2001/ (ÁÖ)ÀÌÇѵðÁöÅи®
    ¡ã @ 2003-08 ¢¹2004-09-13 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_¾Ë±â½±°ÔÇØ¼³ÇÑC»Ô»Ô

Effective C++ (ÀÌÆåÆ¼ºê C++) (3ÆÇ)
    ¡å ½ºÄà ¸¶À̾ ÁöÀ½/ °î¿ëÀç ¿Å±è/ 2006.05/ ÇǾ¿¡µàÄÉÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ(PTG)
    ¡ã @ 2007-01-08 ¢¹2007-06-10 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_EffectiveC_03

    ¢Ã 35_ÀÐÀº Ã¥ - C++


     °æÁ¦

¢Ã Ç÷§ÆûÀü·« ; Àå(íÞ)À» °¡Áø ÀÚ°¡ ¹Ì·¡ÀÇ ºÎ¸¦ Áö¹èÇÑ´Ù
    ¡å È÷¶ó³ë ¾Æ¾²½Ã Ä®, ¾Èµå·¹ÀÌ ÇÐÁÖ ÁöÀ½/ õäÁ¤ ¿Å±è/ ÃÖº´»ï °¨¼ö/ 2010.12.ÃÊÆÇ1¼â/ µµ¼­ÃâÆÇ ´õ½£/ ISBN 978-89-94418-20-9
    ¡ã @ 2011-01-31 ¢¹2011-02-20 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Platform

¢Ã FREE ; ÇÁ¸®-ºñÆ® °æÁ¦¿Í °øÂ¥ °¡°ÝÀÌ ¸¸µå´Â Çõ¸íÀû ¹Ì·¡
    ¡å Å©¸®½º ¾Ø´õ½¼ ÁöÀ½/ Á¤ÁØÈñ ¿Å±è/ 2009.11.1ÆÇ1¼â/ ·£´ýÇϿ콺ÄÚ¸®¾Æ(ÁÖ)/ ISBN 978-89-255-3413-8
    ¡ã @ 2010-01-04 ¢¹2010-11-16 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Free

¢Ã ºÎÇÏÁ÷¿øµéÀÌ ´ç½Å¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁÖÁö ¾Ê´Â Áø½Ç
    ¡å ¹ÚÅÂÇö ÁöÀ½/ 2009.05.1ÆÇ8¼â/ ¿õÁøÀ®½º/ ISBN 978-89-01-08001-7
    ¡ã @ 2009-11-10 ¢¹2009-11-28 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Truth

¢Ã ÆÀÀåÀÌ CEO´Ù(Á¶Á÷ÀÇ ¼ºÆÐ´Â ÆÀÀåÀÌ Á¿ìÇÑ´Ù)
    ¡å ·Î·» ¿¡¼½½º, ¹Ìÿ Äí½Ã ÁöÀ½/ À̹ÎÁÖ ¿Å±è/ 2008.02.1ÆÇ1¼â/ Åä³×À̵µ¹Ìµð¾î±×·ì(ÁÖ)
    ¡ã @ 2009-06-12 ¢¹2009-06-28 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Team_Manager_is_CEO / µ¶Èݨ ¼÷Á¦ ^^;;

¢Ã ¼º°úÁÖÀÇÀÇ Çõ½Å
    ¡å ÃÖ¸íµ· ÁöÀ½/ 2008.07.1ÆÇ1¼â/ (ÁÖ)¿ÀÁîÄÁ¼³ÆÃ±×·ì
    ¡ã @ 2009-01-14 ¢¹2009-03-12 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Performance

¢Ã 1ºÐ °æ¿µ (The One Minute Manager)
    ¡å ÄË ºí·£Â÷µå, ½ºÆæ¼­ Á¸½¼ ÁöÀ½/ Á¶ÃµÃ¼ ¿Å±è/ 2008.09.1ÆÇ20¼â/ (ÁÖ)ºÏÀ̽ÊÀÏ 21¼¼±âºÏ½º/ ISBN 978-89-509-0584-2
    ¡ã @ 2009-01-23 ¢¹2009-01-28 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_TheOneMinuteManager / ºÎÀå´Ô Ãßõ

¢Ã ¸Õµ¥ÀÌ ¸ð´× ¸®´õ½Ê, 8Àϰ£ÀÇ ±âÀû (Monday Morning Leadership)
    ¡å µ¥À̺ñµå ÄÚÆ®·¼ ÁöÀ½/ ¼Û°æ±Ù ¿Å±è/ 2008.07.1ÆÇ12¼â/ (ÁÖ)ÇѾð/ ISBN 978-89-5596-129-4
    ¡ã @ 2009-01-12 ¢¹2009-01-13 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Monday / ºÎÀå´Ô Ãßõ

¢Ã ÀϺ»Àü»ê À̾߱â
    ¡å ±è¼ºÈ£ ÁöÀ½/ 2009.01/ (ÁÖ)¿¡½º¿¡ÀÌ¿¥Æ¼À¯/ ISBN 978-89-92647-59-5
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¢Ã Á¾ÀÚµ· 500À¸·Î 10¾ï ¸¸µé±â
    ¡å ±è¿õ¼º ÁöÀ½/ 2005.08/ Áø¸®Å½±¸
    ¡ã @ 2007-04-23 ¢¹2007-05-06 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_500

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