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@ 2004-05-16 @

논어
학이편(學而篇) @ 2009-12-20 @
子曰, 學而時習之(학이시습지)면 不亦說乎(불역열호)아,
배우고 때로 익히면 또한 기쁘지 아니한가

有朋(유붕)이 自遠方來(자원방래)면 不亦樂乎(불역락호)아,
벗이 먼 곳에서 찾아오면 또한 즐겁지 아니한가

人不知而不온(인부지이불온)이면 不亦君子乎(불역군자호)아.
남이 나를 알아주지 않아도 노여워 하지 않음이 또한 군자가 아니겠는가

위정편(爲政篇) @ 2009-11-28 @
子曰, 學而不思則罔(학이불사즉망), 思而不學則(사이불학즉태)
배우기만 하고 생각하지 않으면 어둡고, 생각만하고 배우지 않으면 어리석다


cf. 이미지 정리 68×87 ==> 70×90


 미래형
    ▣ GOF의 디자인 패턴
        ▼ Erich Gamma 등 공저/ 김정아 역/ 2002/ (주)피어슨에듀게이션코리아/ (준...추천)
        ▲ @ 2004-05-21 ▷2004- @ {_-} {_o} 책갈피_GOF의 디자인 패턴
        역시 아는만큼, 해본 만큼만 보이는구나(ㅠ.ㅠ)

    ▣ AI Game Programming Wisdom
        ▼ 스티브 레이븐 외 47인 공저/ 류광, 장원석 공역/ 2003/ 정보문화사
        ▲ @ 2003-12 ▷ @ {_-} {_o} 책갈피_AI Game Programming Wisdom
        다 알긴 힘들겠네 ^^;

    ▣ Windows 시스템 프로그래밍 제3판
        ▼ Johnson M. Hart 저/ 류광 역/ 2005/ 정보문화사
        ▲ @ 2007-08-24 ▷ 2007 @ {_-} {_o} 책갈피_Windows System Programming 제3판

▣ 돈을 디자인하라 ( 평생 돈이 마르지 않는 현명한 금융소비자의 전략 )
    ▼ 조철호 지음/ 2011.11.000쇄/ 지식노마드/ ISBN 13-9788993322583
    ▲ @ 2014-00-00 ▷2014-00-.. @ 책갈피_book_돈을_디자인하라

* 매개하라 - 임춘성 지음
* 어제처럼 일하지 마라 - 제레미 구체 지음
*끌리는 사람들의 유쾌한 대화법
*(글자로만 생각하는 사람) 이미지로 창조하는 사람
*톰 피터스 ; 리틀 빅 씽, 초우량 기업의 조건
*나오미 클라인 ; 슈퍼 브랜드의 불편한 진실 (No Logo)
*폴 B. 패럴 ; 백만장자의 열정을 깨워라
*고개의 마음을 훔쳐라 (장정빈 지음)
*3D 아티스트를 위한 ZBrush실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드
저자폴 가버리 지음/ 정현서 옮김/ 에이콘출판 | 2013.12.31

#.참고
Essential ActionScript 3.0 - 플래쉬 프로그래밍


    ▣ 10_읽을 예정인 책


 진행형
▣ 글자로만 생각하는 사람 이미지로 창조하는 사람
    ▼ 토머스 웨스트 지음/ 김성훈 옮김/ 2011.11.초판 3쇄/ 지식갤러리/ ISBN 978-89-6260-316-3
    ▲ @ 2011-12-12 ▷2012-09-.. @ {_-} {_o} 책갈피_book_InTheMind'sEye

▣ 더 나은 사용자 경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인
    ▼ 댄 새퍼 지음/ 이수인 옮김/ 200812/ 에이콘출판주식회사
    ▲ @ 2009-08-28 ▷2009-09 @ {_-} {_o} 책갈피_Interaction_Design

▣ 디지털 라이팅 & 렌더링 2nd Edition (Digital Lighting & Rendering 2nd Edition)
    ▼ 제레미 번 지음/ 오영관 옮김/ 2008/ 도서출판 성안당
    ▲ @ 2008-11-10 ▷2009-01 @ {_-} {_o} 책갈피_Digigal_Lighting&Rendering2

    ▣ 소프트웨어 공학과 컴퓨터 게임(GA-GPE002)
        ▼ Rudy Rucker 저/ 김상우 역/ 2004/ (재)한국게임산업개발원
        ▲ @ 2007-06 ▷2007-10 @ {_-} {_o} 책갈피_Games

▣ 실용주의 프로그래머(The Pragmatic Programmer)
    ▼ 앤드류 헌트, 데이비트 토머스 지음/ 김창준, 정지호 옮김/ 2005/ 인사이트(insight)
    ▲ @ 2008-09-30 ▷2008-10 @ {_-} {_o} 책갈피_The_Pragmatic_Programmer

▣ 레거시 코드(Legacy Code) 활용 전략
    ▼ 마이클 C. 페더스 지음/ 이우영,고재한 옮김/ 2008/ 에이콘출판주식회사
    ▲ @ 2008-10-30 ▷2008-11 @ {_-} {_o} 책갈피_Legacy_Code

    ▣ 20_읽고 있는 책


 완료형

     인문


     프로그램
▣ Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍 (from 고보현 대리)
    ▼ 인자건 지음/ 2014.05.30./ 에이콘출판주식회사/ ISBN 978-89-6077-565-7
    ▲ @ 2016-04-21 (목) ▷2016-06-09 (목) @ {_-} {_o} 책갈피_Cocos2d-x_3MobileGame

▣ DEBUGGING APPLICATIONS For Microsoft® .NET And Microsoft® Windows
    ▼ 존 로빈스 지음/ 서우석 옮김/ 2007.07.1판2쇄/ 정보문화사/ ISBN 89-5674-179-4
    ▲ @ 2011-02-22 ▷2011-02-00 @ {_-} {_o} 책갈피_Debugging

▣ 프로그래밍 비타민 : 프로그래머적 사고를 키우는 스물 여섯 가지 원리
    ▼ 김종훈 지음/ 2008.07.초판/ 한빛미디어(주)/ ISBN 978-89-7914-590-8 (93560)
    ▲ @ 2010-12-05 ▷2010-12-25 @ {_-} {_o} 책갈피_ProgrammingVitamin

▣ 익스트림 프로그래밍 : 변화를 포옹하라 2
    ▼ 켄트 벡, 신시아 안드레스 지음/ 김창준, 정지호 번역/ 2006.12.1판2쇄/ 인사이트/ ISBN-10 89-91268-10-2
    ▲ @ 2009-10-20 ▷2009-11-06 @ {_-} {_o} 책갈피_ExtremeProgrammingExplained

▣ 생각을 바꾸는 패턴
    ▼ 브랜든 골드페더 저/ 김지선 역/ 2003/ (주)피어슨에듀게이션코리아 (준_책ㅋㅋㅋ)
    ▲ @ 2005-03-07 ▷ 2005-03-21@ {_-} {_o} 책갈피_The Joy of Patterns

▣ 애자일 프랙티스(Practices of an Agile Developer)
    ▼ 벤캣 수브라마나암, 앤디 헌트 지음/ 신승환, 정태중 옮김/ 2007/ 인사이트(insight)
    ▲ @ 2008-09-05 ▷2008-10-04 @ {_-} {_o} 책갈피_Agile_Pr

▣ 초보자를 위한 UML 객체지향설계 제3판
    ▼ Joseph Schmuller 저/ 곽용재, 오종범 역/ 2004/ 정보문화사
    ▲ @ 2006-08-06 ▷2006-08-13 @ {_-} {_o} 책갈피_초보자를 위한 UML 객체지향설계 제3판

▣ CODE COMPLETE 2
    ▼ 스티브 맥코넬 저/ 서우석 역/ 김도균 감수/ 2005.04/ 정보문화사
    ▲ @ 2005-12 ▷2006-12-02 @ {_-} {_o} 책갈피_CodeComplete2

▣ Gof 디자인 패턴! 이렇게 활용한다
    ▼ 장세찬 저/ 2006_3쇄/ 한빛미디어
    ▲ @ 2006-11-20 ▷2006-12-22 @ {_-} {_o} 책갈피_Gof디자인패턴_이렇게 활용한다

    ▣ 32_읽은 책 - 프로그램


      IT (Information Technology)

▣ 레벨디자인 테크닉: FPS편
    ▶ 이용태 저/ 비엘북스/ 2013.08.1판 1쇄/ ISBN-13 9788996957638
        @ 2013-09-03 (화)

▣ 게임 제작 최전선 (기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것)
    ▼ 에릭 베스키 지음/ 허영주 옮김/ 2005.06./ 에이콘출판(주)/ ISBN 89-8997-559-X
    ▲ @ 2011-10-24 ▷2011-11-00 @ {_-} {_o} 책갈피_GameDevelopment

▣ 성공으로 이끄는 게임개발 스토리 (Postmortems for Game Developer)
    ▼ Austin Grossman 저/ 이강훈 역/ 2004/ 에이콘출판(주)/ ISBN-10 89-89975-41-7
    ▲ @ 2009-11-20 ▷2009-12-18 @ {_-} {_o} 책갈피_Postmortems

▣ 라프 코스터의 재미이론
    ▼ 라프 코스터 지음/ 안소현 옮김/ 2005.10/ 디지털미티어리서치/ ISBN-10 89-955276-1-7
    ▲ @ 2007-06-21 ▷2007-07-17 @ {_-} {_o} 책갈피_재미이론

▣ 인사이드 머신
    ▼ 존 스토크스 지음/ 전동환, 안익진 옮김/ 2007.03/ 에이콘출판주식회사
    ▲ @ 2007-05-21 ▷2007-06-06 @ {_-} {_o} 책갈피_Inside the Machine

▣ 게임아키텍처&디자인 A NEW EDITION
    ▼ 앤드류 롤링스, 데이브 모리스 공저/ 한쿨임 팀 번역/ 2004.11/ (주)제우미디어
    ▲ @ 2005-03-07 ▷2005-06 @ {_-} {_o} 책갈피_게임아키텍처&디자인

▣ 성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는 인공지능 이야기
    ▼ 모리키와 유키히토 저/ 박혜수 역/ 2003.01/ 이지북
    ▲ @ 2004-11-12 ▷ 2004-11-20@ {_-} {_o} 책갈피_AI(성냥갑으로...) / 작지만 알찬 책, 쉬운 표현으로 개념 정리가 잘 되어 있다...

▣ 3D 캐릭터 애니메이션 프로그래밍
    ▼ 데이빗 폴 저/ 최지호, 조종근 역/ 2003.01/ 정보문화사
    ▲ @ 2004-08-10 ▷2004-08-24 @ {_-} {_o} 책갈피_3D캐릭터애니메이션프로그래밍

    ▣ 37_읽은 책 - IT


      그래픽
▣ 온라인 게임 아트 디렉터를 위한 게임 배경 원화 테크니컬 북
    ▼ 김수영 지음/ 2001109(1판 1쇄)/ 성인당
    ▲ @ 2012-04-27 ▷2012-05 @ {_-} {_o} 책갈피_Background_Concept_Art


    ▣ 38_읽은 책 - 그래픽


     DirectX


     네트워크


     C++


     경제

    ▣ 30_읽은 책


▲ @ 2004-08-26 ▷2004- @
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지혜는 갖고 다니기엔 쉽지만 얻기엔 힘든 것이다.

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