@ 2007-06-24 @
#.밝은 부분/ 어두운 부분 나누어서 3D처리(Key작업 포함)
-.세부적인 표현 2D작업(합성으로 최종이미지 완성) -.After Effect
#.이미지보드 -- 3D --> 이미지
#.Camera Walking --> 3ds Max(3D 툴)
#.연기표현 ; 사작형 오브젝트를 연속 배치
--> 연속 모핑 --> 카메라 워킹 --> 렌더링된 이미지 색깔추가(흑/백 이미지) + 오버랩, 이미지 테두리 fell off
#.안면근육 ; "The Artist's Complete Guide to Facial Expression" 참고
-.근육 조직에 바탕을 둔 작용점 산출 ? + 상호작용 ?
#.사실성 - 개연성
-.과장된 표현 자제
#.Scalar Field
-.Key light ; 물체의 형태를 명확히 하고, 강조점 부각 -.Fill light ; 그림자 부분의 세밀한 조정 -.Back light ; 물체의 가장자기 표현 가능
#.에니메이션을 위한 본 설정시
-.하나의 본이 여러가지 회전을 수행하지 않도록 조정 -.필요하다면 추가 링크 사용을 고려 |
얕은 지식은 위험하다. HelpOnNavigation 메모장 PatternTemplate 바람_gems_cs_Skill |