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@ 2007-06-24 @

#.밝은 부분/ 어두운 부분 나누어서 3D처리(Key작업 포함)
-.세부적인 표현 2D작업(합성으로 최종이미지 완성)
-.After Effect

#.이미지보드 -- 3D --> 이미지

#.Camera Walking --> 3ds Max(3D 툴)

#.연기표현 ; 사작형 오브젝트를 연속 배치
--> 연속 모핑
--> 카메라 워킹
--> 렌더링된 이미지 색깔추가(흑/백 이미지) + 오버랩, 이미지 테두리 fell off

#.안면근육 ; "The Artist's Complete Guide to Facial Expression" 참고
-.근육 조직에 바탕을 둔 작용점 산출 ? + 상호작용 ?

#.사실성 - 개연성
-.과장된 표현 자제

#.Scalar Field
-.Key light ; 물체의 형태를 명확히 하고, 강조점 부각
-.Fill light ; 그림자 부분의 세밀한 조정
-.Back light ; 물체의 가장자기 표현 가능

#.에니메이션을 위한 본 설정시
-.하나의 본이 여러가지 회전을 수행하지 않도록 조정
-.필요하다면 추가 링크 사용을 고려

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