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Real-Time Rendering 2ÆÇ
Tomas Akenine-Moller , Eric Haines Àú/ ½Åº´¼® , ¿À°æ¼ö ¿ª/ Á¤º¸¹®È­»ç/ 2003/ ISBN 8956741417
Real-Time Rendering (2/E)
Tomas Akenine-Moller , Eric Haines Àú/ AK Peters Ltd / 2002/ ISBN 1568811829
* ±âȹ;
°ÔÀÓ ¾ÆÅ°ÅØó & µðÀÚÀÎ - A New Edition
Andrew Rollings, Dave Morris Àú/ ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¿ª/ Á¦¿ì¹Ìµð¾î/ 2004/ ISBN 8990886260
Game Architecture and Design: A New Edition
Andrew Rollings , Dave Morris Àú/ NEW RIDERS/ 2003/ ISBN 0735713634
* ÀΰøÁö´É;
AI Game Programming Wisdom(Çѱ¹¾îÆÇ)
Steve Rabin Àú/ ·ù±¤, Àå¿ø¼® ¿ª/ Á¤º¸¹®È­»ç/ 2003/ ISBN 8956740585
AI Game Programming Wisdom
Steve Rabin Àú/ CHARLES RIVER MEDIA/ 2002/ ISBN 1584500778
* Direct3D;
Beginning Direct3D Game Programming - Á¦2ÆÇ
Wolfgang F. Engel Àú/ ±èµµ±Õ, ¹ÚÁ¾±Ô ¿ª/ Á¤º¸¹®È­»ç/ 2005/ ISDN 8956742332
BEGINNING DIRECT3D GAME PROGRAMMING, 2ND EDITION
Wolfgang F. Engel Àú/ Premier Press / 2003/ ISBN 193184139X
* ij¸¯ÅÍ;
3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
µ¥À̺ø Æú Àú/ ÃÖÁöÈ£, Á¶Á¾±Ù ¿ª/ Á¤º¸¹®È­»ç/ 2003/ ISBN 8956740461
Programming Dynamic Character Animation
David Paull Àú/ CHARLES RIVER MEDIA/ 2002/ ISBN 1584500573 >
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